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关于自定义类型

一、结构体类型的创建

  • 1.结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。

  • 2.结构体内的成员可以是不同类型的变量,也可以是标量,数组,指针甚至是其他的结构体。

  • 3.结构体的创建:

  • 例图:

  • 4.结构体内部成员的访问:(1).结构体变量访问成员(结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的.点操作符接受两个操作数.如果s是结构体的具体名称,age是其内部成员,则s.age就可以访问)。(2)结构体访问指向变量的成员(定义一个指向该结构体的结构体类型的指针ps,如果age是该结构体的内部成员,则(*s).age或者ps->age就可以访问)。

  • 5.结构的自引用:在结构体中可以包含该结构体本身的成员,具体的自引用如下例:

二、结构体的初始化

  • 1.

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    struct Stu  
    {
    char name[10];
    int age;
    };
    struct Stu s={"lisi",22};//初始化
  • 2.

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    struct Node  
    {
    int data;
    struct Stu p;
    struct Node* next;
    }n={10,{"wangwu",21},NULL};//结构体嵌套初始化
    struct Node w={20,{"liwu",23},NULL};//结构体嵌套初始化

三、结构体内存对齐

  • 1.结构体的对齐原则:

(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员的大小的较小值。VS中默认的值为8, Linux中默认的值为4

(3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。

(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法,除此,对于结构体传参的问题,要传结构体的地址(函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降)。

四、位段

  • 1.位段的声明和结构是相似的,有两个不同(一、位段的成员必须是int ,unsigned int,char.二,位段的成员名后边有一个冒号和一个数字)
    如:

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    struct A
    {
    int _a:2;
    int _b:5;
    };
  • 2.位段的内存分配

(1)位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

(2)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

总体来说,跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节约空间,但是有跨平台的问题存在。

五、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

  • 1.枚举类型的定义
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enum Day  
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值的。如

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enum color  
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};

六、联合

  • 1.联合类型的定义

联合类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(联合也称为共用体)。比如:

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//联合类型的声明  
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
  • 2.联合的特点
    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小。

  • 3.联合大小的计算

(1)联合的大小至少是最大成员的大小。

(2)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

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