一、结构体类型的创建
4.结构体内部成员的访问:(1).结构体变量访问成员(结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的.点操作符接受两个操作数.如果s是结构体的具体名称,age是其内部成员,则s.age就可以访问)。(2)结构体访问指向变量的成员(定义一个指向该结构体的结构体类型的指针ps,如果age是该结构体的内部成员,则(*s).age或者ps->age就可以访问)。
5.结构的自引用:在结构体中可以包含该结构体本身的成员,具体的自引用如下例:
二、结构体的初始化
1.
1
2
3
4
5
6struct Stu
{
char name[10];
int age;
};
struct Stu s={"lisi",22};//初始化2.
1
2
3
4
5
6
7struct Node
{
int data;
struct Stu p;
struct Node* next;
}n={10,{"wangwu",21},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node w={20,{"liwu",23},NULL};//结构体嵌套初始化
三、结构体内存对齐
- 1.结构体的对齐原则:
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员的大小的较小值。VS中默认的值为8, Linux中默认的值为4
(3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法,除此,对于结构体传参的问题,要传结构体的地址(函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降)。
四、位段
1.位段的声明和结构是相似的,有两个不同(一、位段的成员必须是int ,unsigned int,char.二,位段的成员名后边有一个冒号和一个数字)
如:1
2
3
4
5struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
};2.位段的内存分配
(1)位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
(2)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
总体来说,跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节约空间,但是有跨平台的问题存在。
五、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
- 1.枚举类型的定义
1 | enum Day |
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值的。如
1 | enum color |
六、联合
- 1.联合类型的定义
联合类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(联合也称为共用体)。比如:
1 | //联合类型的声明 |
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小。3.联合大小的计算
(1)联合的大小至少是最大成员的大小。
(2)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。